home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 November / Chip Kasım 2001.iso / prog / cdcode / bpaint / resource / strings_de / dialogs / R_VOREDITORHINTER.str < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-06  |  1.6 KB  |  72 lines

  1. DIALOGSTRINGS R_VOREDITORHINTER
  2. {
  3.   T1 "Ansichten";
  4.   T2 "Nur aktive Ansicht neuzeichnen";
  5.   T4 "Render-safe";
  6.   T5 "Action-safe";
  7.   T6 "Title-safe";
  8.   T7 "Achsen skalieren";
  9.   T8 "Semi-transparente Achsen";
  10.   T9 "Element";
  11.   T10 "Hintergrund";
  12.   T11 "Filmformat";
  13.   T12 "Horizont";
  14.   T13 "Hauptraster";
  15.   T14 "Spline-Start";
  16.   T15 "Spline-Ende";
  17.   T16 "Kamera";
  18.   T17 "Partikel-Emitter";
  19.   T18 "Partikel-Modifikator";
  20.   T19 "Bone";
  21.   T20 "Deformer";
  22.   T21 "Aktive Punkte";
  23.   T22 "Inaktive Punkte";
  24.   T23 "Tangenten";
  25.   T24 "Aktive Polygone";
  26.   T25 "Inaktive Polygone";
  27.   T26 "Texturen";
  28.   T27 "Texturachsen";
  29.   T28 "Aktivierungs-Box";
  30.   T29 "Animationspfade";
  31.   T30 "X-Achse";
  32.   T31 "Y-Achse";
  33.   T32 "Z-Achse";
  34.   T33 "Welt X-Achse";
  35.   T34 "Welt Y-Achse";
  36.   T35 "Welt Z-Achse";
  37.   T36 "Layer 1";
  38.   T37 "Layer 2";
  39.   T38 "Layer 3";
  40.   T39 "Layer 4";
  41.   T40 "Layer 5";
  42.   T41 "Layer 6";
  43.   T42 "Layer 7";
  44.   T43 "Layer 8";
  45.   T47 "Farbe";
  46.  
  47.   T48 "Raster";
  48.   T49 "Angew\u00e4hlte Achse";
  49.  
  50.   OPENGL "OpenGL";
  51.   OGL_USE "OpenGL benutzen";
  52.   OGL_AALINES "Gegl\u00e4ttete Linien";
  53.   OGL_PERSPECT "Perspektiv-Korrektur";
  54.   OGL_MIPMAP "MIP-Maps";
  55.   VIEWS "Ansichten";
  56.   USETEXTURES "Texturen benutzen";
  57.  
  58.   T50 "Vertex Map 0%";
  59.   T51 "Vertex Map 100%";
  60.  
  61.   OGL_FASTREDRAW "Optimierter Fenster-Refresh";
  62.   OGL_FASTLIVE "Optimierte Live-Selection";
  63.  
  64.   TOPTIONS "Texturen";
  65.  
  66.     S38 "UV Mesh - nicht bearbeitbar";
  67.     S39 "UV Mesh - aktive Polygone";
  68.     S40 "UV Mesh - inaktive Polygone";
  69.     S41 "UV Mesh - aktive Punkte";
  70.     S42 "UV Mesh - inaktive Punkte";
  71. }
  72.